約 3,371,137 件
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/23.html
基本設定ファイルの作り方 設定ファイルとは? 設定ファイルは、swfAdvの基本設定が書かれているファイルです。 以下のようなXML形式のテキストデータで構成され、必要に応じ今後も項目を増やしていく予定です。 ※swfAdvは外部テキストファイルの文字コードをUTF-8で読んでいるので、テキストエディタで 保存する際に文字コードに注意する必要があります。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person titleimage grp/prototype.jpg /titleimage historylength 50 /historylength stylesheet style.css /stylesheet defscenario xml/sample.xml /defscenario /person 各XMLタグの詳細は以下に記します。 titleimage swfAdv起動時のタイトル画面に表示する背景画像ファイルを指定します。(未実装) historylength テキストイベントで表示されたテキストの履歴を残す最大件数を指定します。 stylesheet テキストイベントで表示されるテキストの文字飾りを定義するcssファイルのURLを指定します。
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/193.html
firewalldの設定 1. firewalldの設定 (1) firewalldのインストール # dnf install firewalld (2) firewalldの起動/停止 ■起動 # systemctl start firewalld.service ■自動起動設定 # systemctl enable firewalld.service (3) 必要なサービス/ポートを追加 # firewall-cmd --add-service=http --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-service=https --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-service=smtp --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-service=pop3 --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-service=imap --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-port=587/tcp --zone=public --permanent ※「--permanent」を追加しないとサーバ再起動時に元に戻ってしまいます。 (4) 特定のポートをIP制限する場合 # firewall-cmd --permanent --zone=public --add-rich-rule="rule family="ipv4" source address="xxxx.xxxx.xxxx.xxxx" port protocol="tcp" port="14942-14943" accept" (5) サービス/ポートを削除 # firewall-cmd --remove-service=smtp --zone=public --permanent (6) 設定の再読み込み 設定を変更したら、必ず実行します。 # firewall-cmd --reload (7) 設定されているサービス/ポートの一覧表示 # firewall-cmd --list-all --zone=public 2. セキュリティ対策 脆弱性診断等で指摘された事項について対応を行います。 (1) ICMP タイムスタンプリクエストのリモート日付漏洩 # firewall-cmd --add-icmp-block=timestamp-request --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-icmp-block=timestamp-reply --zone=public --permanent # firewall-cmd --reload # firewall-cmd --list-all --zone=public
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/58.html
目次 ↑ 概要 URL 設定 タグ 概要 URL 設定 タグ
https://w.atwiki.jp/minnadetrpg/pages/4.html
世界観設定 PC設定 NPC設定 設定画集
https://w.atwiki.jp/net-tools/pages/53.html
前ページ次ページWireshark 目次 目次 Tshark を使ってみるTshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示)キャプチャインタフェース番号の調べ方 Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) Tshark使用例4(詳細を表示) Tshark+grepの使い方 Tshark を使ってみる Tshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示) Tsharkを使って4番のインタフェースのパケットをキャプチャするには、-i 4を指定します。このようにすることで、コマンドプロンプト上にキャプチャデータが表示されます。 以下の例では、192.168.11.1に関するarpリクエストとリプライがキャプチャできました。 C \Program Files\Wireshark tshark -i 4 Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) 1199370775.557633 00 02 2d 65 4e 5d - ff ff ff ff ff ff ARP Who has 192.168.11.1? Tell 192.168.11.2 1199370775.559342 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP 192.168.11.1 is at 00 07 40 aa 5b 54 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) キャプチャインタフェース番号の調べ方 ところで、-i 4で指定した4というインタフェースの番号は、どのように調べればいいのでしょうか。。。 以下のように -D で調べることができます。 C \Program Files\Wireshark tshark -D 1. \Device\NPF_GenericDialupAdapter (Adapter for generic dialup and VPN capture) 2. \Device\NPF_{6BA966AC-2889-44F1-9162-B4CE57FFDE6F} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 3. \Device\NPF_{8C55A32F-392C-40D4-A3ED-3BF84158C0CB} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 4. \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} (ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) ) 5. \Device\NPF_{DD071C3E-0216-42C0-833F-F57EE11F57BE} (Intel 8255x-based Integrated Fast Ethernet (Microsoft s Packet Scheduler) ) Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) キャプチャしたデータをコマンドプロンプトではなく、ファイルにpcap形式で保存することも可能です。 以下の例では、-w tshark1.pcapでキャプチャしたデータはtshark1.pcapに保存されます。実際にキャプチャされたデータ数が、一番下に表示されます。以下の例では、このとき14パケットがキャプチャされていることがわかります。 C \Program Files\Wireshark tshark -i 4 -w tshark1.pcap Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) 14 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) 保存したファイルをTsharkで開くことも可能です。 開きたいファイルを-r tshark1.pcapのように指定します。 C \Program Files\Wireshark tshark -r tshark1.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 2 0.002041 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 1.000839 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 4 1.002712 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 2.002034 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 6 2.003898 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 3.003227 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 8 3.005079 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 9 4.004419 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 10 4.006289 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 11 5.000804 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP Who has 192.168.11.2? Tell 192.168.11.1 12 5.000840 00 02 2d 65 4e 5d - 00 07 40 aa 5b 54 ARP 192.168.11.2 is at 00 02 2d 65 4e 5d 13 5.005591 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 14 5.007366 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply Tshark使用例4(詳細を表示) -Vプション でパケットの詳細が表示されます。 以下の例では、保存したファイルを読み込む際に-Vを付けていますが、実際に流れているデータを-i 4のようにライブキャプチャする際にも-Vは使用可能です。 CygwinかLinuxでgrepでフィルタしながら見ると便利なことがあるかもしれませんね。 C \Program Files\Wireshark tshark -V -r tshark1.pcap | more Frame 1 (74 bytes on wire, 74 bytes captured) Arrival Time Jan 3, 2008 23 39 38.232860000 [Time delta from previous captured frame 0.000000000 seconds] [Time delta from previous displayed frame 0.000000000 seconds] [Time since reference or first frame 0.000000000 seconds] Frame Number 1 Frame Length 74 bytes Capture Length 74 bytes [Frame is marked False] [Protocols in frame eth ip icmp data] Ethernet II, Src 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d), Dst 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Destination 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Address 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Source 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) Address 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Type IP (0x0800) (以下省略) Tshark+grepの使い方 Tshark+grepの使い方 前ページ次ページWireshark
https://w.atwiki.jp/unispe/pages/38.html
Proxyが必要になる場合は、ブラウザ起動時に認証ダイアログが表示されます。 するとProxy用アカウントを人の手で入力することが必要となり自動化にすることが出来ない為、予めProxyの設定を行っておく必要があります。 各ブラウザの設定方法を以下に記載します。 2013/10/23 どうしてもProxyのアカウント認証ダイアログが出力されてしまう。 どうにかして出さずに自動で認証する方法を検討する必要があるが時間がかかりそうなので、そのうち対応すること 2013/10/28 対応方法判明したので、記載します。 前提として、以下のライブラリをビルドパスに追加すること。 selenium-server-standalone-2.37.0.jar === Internet Explorer === System.setProperty("webdriver.ie.driver", "conf/selenium/IEDriverServer.exe"); Proxy proxy = new Proxy();proxy.setSocksProxy("hostname port");proxy.setSocksUsername("username");proxy.setSocksPassword("password"); DesiredCapabilities ieCapabilities = DesiredCapabilities.internetExplorer();ieCapabilities.setCapability(InternetExplorerDriver.INTRODUCE_FLAKINESS_BY_IGNORING_SECURITY_DOMAINS, true);WebDriver ieDriver = new InternetExplorerDriver(ieCapabilities);ieCapabilities.setCapability(CapabilityType.PROXY, proxy);ieDriver.get("http //yahoo.co.jp"); 2013/10/28 上記に記載したhudsuckr.exeについては、selenium-server-standalone-2.37.0.jarに含まれていたことが分かった為、このjarファイルをビルドバスに追加 することにより、エラーが出力されなくなる。 上記jarを設定した状態で、Proxyを設定することによりプロキシ用のダイアログが出力されずにプロキシを通すことができた。 うーん、socksだとProxy用のダイアログが出ないのはIEの仕様なのだろうか? 通常のHTTPProxyだとSystem.setPropertyに何ぼ設定してもダイアログ出るのに・・・・ この謎については、また時間のあるときにでも。。。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2124.html
Rekoil Liberator 項目数:12 総ポイント:400 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Rekoil/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411420 配信日:2014年1月29日 DL費用:1,500円 ジャンル:シューティング 国内マーケットプレースで配信されているが、ゲーム本編・実績共に未翻訳。 オンライン対戦専用のFPSでオフライン要素は全くなし。 ローカル画面分割やbot対戦もないので、シルバーの人は間違って買わないよう注意。 Frag Master Awarded for killing 100 enemies with grenades.(グレネードで100キル達成した者に授与される。) 30 Assault Guru Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Assault class.(Assault classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Recon Specialist Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Recon class.(Recon classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 LMG Expert Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Heavy Gunner class.(Heavy Gunner classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Elite Sniper Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Sniper class.(Sniper classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Shotgun Ace Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Shotgunner class.(Shotgunner classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Rocket Man Awarded for killing 250 enemies while using any weapon from the Rocketeer class.(Rocketeer classを使用し、武器を問わず250キル達成した者に授与される。) 30 Sharp Shooter Awarded for killing enemies by Headshots 500 times.(ヘッドショットで500キル達成した者に授与される。) 40 Killing Machine Awarded for killing 10,000 enemies.(10,000キル達成した者に授与される。) 50 The Traveler Awarded for capturing the briefcase 250 times.(briefcaseを250回確保した者に授与される。) 30 Dominating Awarded for getting 250 captures in Domination.(Dominationにおいて拠点を250回占領した者に授与される。) 35 Untouchable Awarded for receiving a 15 kill streak in a single round.(1ラウンド内で15キルストリークを達成した者に授与される。) 35
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/29.html
Bukkit hModの代替として開発されているModで、海外圏で有志によるプラグイン開発が盛んに行われています。プラグインを容易に導入することができ、規模の大きいサーバーではBukkitが主流になっています。 海外圏だけあって日本語での説明が少ないので英語が読めないと難しいかもしれません。 1.Bukkitのダウンロード 公式wikiからBukkitをダウンロードします。 よくわからない方用→CraftBukkit - Recommended Build ダウンロードしたjarファイルをわかりやすい名前にリネームしてください。できるかぎり英語にしましょう。(今回はcraftbukkitとします) 2.保存場所 ドライブ直下にフォルダを作成し、jarファイルを入れます。 3.起動用バッチファイルを作成します。 Bukkitを起動するためにバッチファイルを作成します。 メモ帳を開いて以下の内容を記述します。(jarファイル名がcraftbukkitの場合) @ECHO OFF java -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE 記述が完了したら ファイル→名前を付けて保存→jarファイルがあるフォルダにMinecraft_Server.batを入力して保存する。(拡張子が.batなら名前はなんでもいいです。) 4.起動確認 作成したバッチファイルを実行するとファイルがダウンロードされます。すべてのファイルの生成を確認したらコマンドプロンプトに「stop」と入力してコマンドプロンプトを終了してください。 閉じるボタンまたはAlt+F4で終了するとデータが保存されなかったり、サーバーが開きっぱなしになるときがあります。 5.サーバーの基本的な設定をします。 設定方法はこちら
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/9.html
ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・
https://w.atwiki.jp/dstv/pages/11.html
各種設定 チャンネル設定 エリア選択 現在地がわかる場合 サーチ選択 受信可能なチャンネルをすべて探す オリジナルセット 最大6個の設定を保存出来ます 映像 画質 標準 一般的な画質 あざやか くっきりした色で明るい おだやか 色をおさえて目に優しい 表示 (STARTボタンでトグル切り替え可能) 標準 拡大 明るさ 三段階 タテヨコ (SELECTボタンでトグル切り替え可能) 音声 音質 標準 一般的な音質 野外 周りが騒がしい時に 消音 TV音 ON/OFF 効果音 ON/OFF 主・副 主音声/副音声 デザイン 緑の思い出 秋のトキメキ 冷静グレー いつも浜辺で